Le grimoire d’Axioma

Informations de rôles

Retrouvez les pouvoirs de chaque personnage, fidèlement repris du livre disponible en jeu.

Trouble Brewing

22 rôles

Citadin · 13

Lavandière

Citadin

Vous commencez la partie en sachant qu'un joueur parmis deux est un Citadin précis.

Maire

Citadin

S'il ne reste que 3 joueurs vivants et qu'aucune exécution n'a lieu, votre équipe gagne. Si vous mourez la nuit, un autre joueur peut mourir à votre place.

Soldat

Citadin

Vous êtes protégé du Démon.

Enquêteur

Citadin

Vous commencez la partie en sachant qu'un joueur parmis deux est un Sbire précis.

Fossoyeur

Citadin

Chaque nuit, vous apprenez quel personnage a été exécuté aujourd'hui.

Gardien de Corneilles

Citadin

Si vous mourez durant la nuit, choisissez un joueur : vous apprenez son personnage.

Chef

Citadin

Vous commencez la partie en sachant combien il y a de paires de joueurs maléfiques.

Pourfendeur

Citadin

Une fois par partie, durant la journée, choisissez publiquement un joueur : s'il est le Démon, il meurt.

Moine

Citadin

Chaque nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : il est protégé du Démon cette nuit.

Empathe

Citadin

Chaque nuit, vous apprenez combien de vos 2 voisins vivants sont maléfiques.

Diseuse de bonne aventure

Citadin

Chaque nuit, choisissez 2 joueurs : vous apprenez si l'un d'eux est le Démon. Un joueur gentil apparaît également comme le Démon à vos yeux.

Vierge

Citadin

La première fois que vous êtes nommé, si le joueur qui vous nomme est un Citadin, il est immédiatement exécuté.

Libraire

Citadin

« Vous commencez la partie en sachant qu'un rôle d'Étranger précis se trouve parmi 2 joueurs. »

Étranger · 4

Saint

Étranger

Si vous mourez par exécution, votre équipe perd.

Majordome

Étranger

Chaque nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : demain, vous ne pouvez voter que s'il vote aussi.

Reclus

Étranger

Vous pouvez apparaître comme maléfique, un Sbire ou un Démon, même après votre mort.

Ivrogne

Étranger

Vous ne savez pas que vous êtes l'Ivrogne. Vous pensez être un Citadin, mais vous ne l'êtes pas.

Sbire · 4

Empoisonneur

Sbire

Chaque nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné cette nuit et durant toute la journée suivante.

Espion

Sbire

Chaque nuit, vous voyez le Grimoire. Vous pouvez apparaître comme Gentil, Citadin ou Étranger, même après votre mort.

Femme Écarlate

Sbire

S'il y a 5 joueurs ou plus en vie et que le Démon meurt, vous devenez le Démon.

Baron

Sbire

Il y a des Étrangers supplémentaires en jeu. [+2 Étrangers]

Démon · 1

Diablotin

Démon

Chaque nuit, choisissez un joueur : il meurt. Si vous vous choisissez vous-même, un Sbire devient le Diablotin.

Aucun rôle ne correspond à cette recherche.

Bad Moon Rising

23 rôles

Citadin · 13

Exorciste

Citadin

Chaque nuit, choisissez un joueur différent de la nuit précédente : si c'est le Démon, il apprend qui vous êtes et ne se réveille pas cette nuit.

Parieur

Citadin

Chaque nuit, choisissez un joueur et devinez son personnage : si vous vous trompez, vous mourez.

Commère

Citadin

Chaque jour, vous pouvez faire une déclaration publique. Cette nuit, si elle était vraie, un joueur meurt.

Grand-mère

Citadin

Vous commencez en connaissant un joueur gentil et son personnage. Si le Démon le tue, vous mourez aussi.

Marin

Citadin

Chaque nuit, choisissez un joueur vivant : soit vous, soit lui est ivre jusqu'au crépuscule. Vous ne pouvez pas mourir.

Femme de Chambre

Citadin

Chaque nuit, choisissez 2 joueurs vivants (pas vous-même) : vous apprenez combien se sont réveillés cette nuit à cause de leur pouvoir.

Aubergiste

Citadin

Chaque nuit, choisissez 2 joueurs : ils ne peuvent pas mourir cette nuit, mais l'un d'eux est ivre jusqu'au crépuscule.

Professeur

Citadin

Une fois par partie, la nuit, choisissez un joueur mort : s'il est un Citadin, il est ressuscité.

Ménestrel

Citadin

Lorsqu'un Sbire meurt par exécution, tous les autres joueurs sont ivres jusqu'au crépuscule suivant.

Dame du Thé

Citadin

Si vos deux voisins vivants sont gentils, ils ne peuvent pas mourir.

Pacifiste

Citadin

Les joueurs gentils exécutés peuvent ne pas mourir.

Idiot

Citadin

La première fois que vous mourez, vous ne mourez pas.

Courtisan

Citadin

Une fois par partie, pendant la nuit, choisissez un personnage : il est ivre pendant 3 nuits et 3 jours.

Étranger · 3

Voyou

Étranger

Chaque nuit, le premier joueur qui vous choisit avec son pouvoir devient ivre jusqu'au crépuscule. Vous devenez de son alignement.

Bricoleur

Étranger

Vous pouvez mourir à n'importe quel moment.

Enfant de la Lune

Étranger

Lorsque vous apprenez que vous êtes mort, choisissez publiquement un joueur vivant. Cette nuit, s'il est gentil, il meurt.

Sbire · 4

Avocat du Diable

Sbire

Chaque nuit, choisissez un joueur vivant (différent de la nuit précédente) : s'il est exécuté demain, il ne meurt pas.

Parrain

Sbire

Vous commencez en sachant quels Étrangers sont en jeu. Si l'un d'eux est mort aujourd'hui, choisissez un joueur cette nuit : il meurt. [-1 ou +1 Étranger]

Assassin

Sbire

Une fois par partie, la nuit, choisis un joueur : il meurt même s'il était protégé.

Cerveau

Sbire

Si le Démon meurt par exécution, la partie continue pendant 1 journée supplémentaire. Si un joueur est alors exécuté, son équipe perd.

Démon · 3

Shabaloth

Démon

Chaque nuit, choisissez 2 joueurs : ils meurent. Un joueur que vous avez choisi la nuit précédente peut être ressuscité.

Pukka

Démon

Chaque nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné. Le joueur précédemment empoisonné meurt puis redevient sain.

Po

Démon

Chaque nuit, vous pouvez choisir un joueur : il meurt. Si votre dernier choix était personne, choisissez 3 joueurs cette nuit.

Aucun rôle ne correspond à cette recherche.

Sects & Violets

25 rôles

Citadin · 13

Horloger

Citadin

Vous commencez en sachant combien de places séparent le Démon de son Sbire le plus proche.

Rêveur

Citadin

Chaque nuit, choisissez un joueur : vous apprenez 1 personnage gentil et 1 personnage maléfique, dont l'un est correct.

Charmeur de Serpents

Citadin

Chaque nuit, choisissez un joueur vivant : un Démon choisi échange personnage et alignement avec vous, puis est empoisonné.

Mathématicien

Citadin

Chaque nuit, vous apprenez combien de pouvoirs ont fonctionné anormalement depuis l'aube à cause du pouvoir d'un autre personnage.

Demoiselle d'Honneur

Citadin

Chaque nuit, vous apprenez si un Démon a voté aujourd'hui.

Crieur Public

Citadin

Chaque nuit, vous apprenez si un Sbire a nommé aujourd'hui.

Oracle

Citadin

Chaque nuit, vous apprenez combien de joueurs morts sont maléfiques.

Savant

Citadin

Chaque jour, vous pouvez retourner dans votre chambre et consulter le Conteur : 1 information est vraie et 1 est fausse.

Couturière

Citadin

Une fois par partie, pendant la nuit, choisissez 2 joueurs : vous apprenez s'ils sont du même alignement.

Philosophe

Citadin

Une fois par partie, pendant la nuit, choisissez un personnage gentil : vous gagnez son pouvoir. S'il est en jeu, son porteur devient ivre.

Artiste

Citadin

Une fois par partie, pendant la journée, posez au Conteur une question privée. Il répond honnêtement par Oui, Non ou Je ne sais pas.

Jongleur

Citadin

Lors de votre premier jour, annoncez publiquement jusqu'à 5 personnages. La nuit suivante, vous apprenez combien étaient corrects.

Sage

Citadin

Si le Démon vous tue pendant la nuit, vous apprenez qu'il s'agit de l'un de deux joueurs.

Étranger · 4

Mutant

Étranger

Si vous êtes fou d'être un Étranger, vous pouvez être exécuté.

Tourtereau

Étranger

Quand vous mourrez, un joueur devient ivre à partir de maintenant.

Barbier

Étranger

Si vous êtes mort aujourd'hui ou cette nuit, le Démon peut choisir 2 joueurs pour échanger leurs personnages.

Empoté

Étranger

Lorsque vous apprenez que vous êtes mort, choisissez publiquement 1 joueur vivant : s'il est maléfique, votre équipe perd.

Sbire · 4

Jumeau Maléfique

Sbire

Vous et un joueur gentil vous connaissez mutuellement. Si le joueur gentil est exécuté, les méchants gagnent. Les gentils ne peuvent pas gagner tant que vous êtes tous deux en vie.

Sorcière

Sbire

Chaque nuit, choisissez un joueur : s'il nomme demain, il meurt. Si seuls 3 joueurs sont en vie, vous perdez cette capacité.

Cerenovus

Sbire

Chaque nuit, choisissez un joueur et un personnage gentil : il est fou d'être ce personnage demain, ou peut être exécuté.

Vieille des Fosses

Sbire

Chaque nuit, choisissez un joueur et un personnage qu'il deviendra s'il n'est pas déjà en jeu. Si un Démon est créé, les morts de cette nuit peuvent être arbitraires.

Démon · 4

Fang Gu

Démon

Chaque nuit, choisissez un joueur : il meurt. Le premier Étranger tué devient un Fang Gu maléfique et vous mourez à sa place. [+1 Étranger]

Vigormortis

Démon

Chaque nuit, choisissez un joueur : il meurt. Les Sbires que vous tuez gardent leur pouvoir et empoisonnent un Citadin voisin. [-1 Étranger]

No Dashii

Démon

Chaque nuit, choisissez un joueur : il meurt. Vos deux plus proches voisins Citadins sont empoisonnés.

Vortox

Démon

Chaque nuit, choisissez un joueur : il meurt. Les pouvoirs des Citadins donnent de fausses informations. Chaque jour, si personne n'est exécuté, les méchants gagnent.

Aucun rôle ne correspond à cette recherche.

Expérimentaux

2 rôles

Citadin · 1

Chasseur

Citadin

Une fois par partie, vise un joueur : si c'est la Damoiselle, elle est devient un citadin et récupère un rôle.

Étranger · 1

Damoiselle

Étranger

Si un Sbire te devine publiquement, ton équipe perd.

Aucun rôle ne correspond à cette recherche.